transform

요소에 시각적 변형(이동, 회전, 확대/축소)을 적용합니다. 레이아웃 흐름에 영향을 주지 않으므로 애니메이션과 미세 위치 조정에 적합합니다.

클래스 목록

클래스CSS설명
ttx10pxtransform: translateX(10px)수평으로 10px 이동
ttx50ptransform: translateX(50%)수평으로 50% 이동
neg-ttx50ptransform: translateX(-50%)수평으로 -50% 이동
tty20pxtransform: translateY(20px)수직으로 20px 이동
tty50ptransform: translateY(50%)수직으로 50% 이동
neg-tty50ptransform: translateY(-50%)수직으로 -50% 이동
tr45degtransform: rotate(45deg)시계 방향 45도 회전
tr90degtransform: rotate(90deg)시계 방향 90도 회전
tr180degtransform: rotate(180deg)180도 회전 (뒤집기)
ts1-5transform: scale(1.5)150%로 확대
ts0-5transform: scale(0.5)50%로 축소
ts1-5_2transform: scale(1.5, 2)X 1.5배, Y 2배
troctransform-origin: center변형 기준점: 중앙 (기본값)
trottransform-origin: top변형 기준점: 상단
tsp3dtransform-style: preserve-3d자식 요소 3D 공간 유지
tsftransform-style: flat자식 요소 평면 렌더링

패턴 구조

transform 클래스는 변형 함수의 약어 + 값 + 단위로 구성됩니다.

접두사함수단위예시
ttxtranslateX()px, p(%), remttx10px, ttx50p, ttx2rem
ttytranslateY()px, p(%), remtty20px, tty50p, tty3rem
trrotate()degtr45deg, tr90deg, tr180deg
tsscale()없음 (소수점은 하이픈)ts1-5, ts0-5, ts2
ts{X}_{Y}scale(X, Y)없음ts1-5_2, ts2_0-5

음수 값

neg- 접두사를 붙이면 음수 값이 됩니다. 예: neg-ttx50ptranslateX(-50%)

시각적 비교

각 transform 함수가 요소에 미치는 효과를 비교합니다. 점선 테두리는 원래 위치입니다.

TranslateX — ttx2rem

오른쪽으로 2rem 이동. 원래 자리(점선)는 그대로 유지됩니다.

TranslateY — tty2rem

아래로 2rem 이동. 주변 요소에 영향을 주지 않습니다.

Rotate 45deg — tr45deg

중심을 기준으로 시계 방향 45도 회전합니다.

Rotate 90deg — tr90deg

90도 회전. 아이콘 방향 전환에 자주 사용합니다.

Scale 1.5 — ts1-5

150% 확대. 원래 공간은 변하지 않습니다.

Scale 0.5 — ts0-5

50% 축소. 여백이 생겨 보이지만 레이아웃은 동일합니다.

유형별 상세

ttxttytranslateX / translateY

요소를 수평(X) 또는 수직(Y) 방향으로 이동합니다. 레이아웃 흐름에 영향을 주지 않아 애니메이션에 적합하며, GPU 가속을 활용하여 top/left보다 성능이 좋습니다.

<!-- 수평 이동 -->
<div class="ttx2rem">오른쪽으로 20px 이동</div>

<!-- 수직 이동 -->
<div class="tty3rem">아래로 30px 이동</div>

<!-- 음수 값 (왼쪽으로) -->
<div class="neg-ttx50p">왼쪽으로 50% 이동</div>

<!-- 절대 중앙 정렬 -->
<div class="pa t50p l50p neg-ttx50p neg-tty50p">
  정확한 중앙
</div>

주요 클래스

ttx10pxtransform: translateX(10px)
ttx50ptransform: translateX(50%)
ttx2remtransform: translateX(2rem)
neg-ttx50ptransform: translateX(-50%)
neg-ttx10pxtransform: translateX(-10px)
tty10pxtransform: translateY(10px)
tty50ptransform: translateY(50%)
tty2remtransform: translateY(2rem)
neg-tty50ptransform: translateY(-50%)
neg-tty10pxtransform: translateY(-10px)

trrotate

요소를 지정된 각도만큼 시계 방향으로 회전합니다. 음수 값은 반시계 방향입니다. 아이콘 방향 전환, 화살표 애니메이션 등에 활용합니다.

<!-- 아이콘 회전 -->
<svg class="tr90deg">...</svg>

<!-- 화살표 방향 전환 -->
<span class="tr180deg dib">&#x25B2;</span>

<!-- 호버 시 회전 -->
<div class="hover-tr180deg tall300msease cp">
  호버하면 180도 회전
</div>

주요 클래스

tr45degtransform: rotate(45deg)
tr90degtransform: rotate(90deg)
tr180degtransform: rotate(180deg)
tr270degtransform: rotate(270deg)
tr360degtransform: rotate(360deg)
neg-tr90degtransform: rotate(-90deg)

tsscale

요소를 확대하거나 축소합니다. 1이 원본 크기이며, 1.5는 150%, 0.5는 50%입니다. 언더스코어(_)로 X, Y를 각각 지정할 수 있습니다.

<!-- 150% 확대 -->
<img class="ts1-5" src="..." />

<!-- 50% 축소 -->
<div class="ts0-5">작아진 요소</div>

<!-- X축만 2배, Y축 유지 -->
<div class="ts2_1">수평으로만 2배</div>

<!-- 호버 시 살짝 확대 (카드) -->
<div class="hover-ts1-05 tall200msease cp bg18181B p2rem br8px">
  호버하면 살짝 커짐
</div>

주요 클래스

ts0-5transform: scale(0.5)
ts0-75transform: scale(0.75)
ts1transform: scale(1)
ts1-1transform: scale(1.1)
ts1-25transform: scale(1.25)
ts1-5transform: scale(1.5)
ts2transform: scale(2)
ts1-5_2transform: scale(1.5, 2)

tro*transform-origin

변형의 기준점을 지정합니다. 기본값은 요소의 중심(center)이며, 회전이나 확대/축소의 피벗 포인트를 변경할 때 사용합니다.

<!-- 왼쪽 상단 기준 회전 -->
<div class="tr45deg trotl">왼쪽 위가 피벗</div>

<!-- 오른쪽 하단 기준 확대 -->
<div class="ts1-5 trobr">오른쪽 아래에서 확대</div>

<!-- 기본값 (중앙) -->
<div class="tr90deg troc">중앙 기준 회전</div>

전체 클래스

troctransform-origin: center
trottransform-origin: top
trobtransform-origin: bottom
troltransform-origin: left
trortransform-origin: right
trotltransform-origin: top left
trotrtransform-origin: top right
trobltransform-origin: bottom left
trobrtransform-origin: bottom right

tsftsp3dtransform-style

자식 요소가 3D 공간에서 렌더링될지 여부를 결정합니다. tsp3d는 카드 플립, 큐브 회전 등 3D 효과에 필수입니다.

<!-- 카드 플립 효과용 부모 -->
<div class="pr tsp3d">
  <div class="pa w100p h100p">앞면</div>
  <div class="pa w100p h100p tr180deg">뒷면</div>
</div>
tsftransform-style: flat
tsp3dtransform-style: preserve-3d

호버 조합

transition과 함께 사용하면 부드러운 호버 애니메이션을 만들 수 있습니다.

<!-- 카드 호버 확대 -->
<div class="hover-ts1-1 tall200msease cp bg18181B p2rem br8px">
  호버 시 1.1배 확대
</div>

<!-- 버튼 호버 위로 이동 -->
<button class="hover-neg-tty2px tall200msease bg6366F1 cFFFFFF py8px px16px br8px bn cp">
  호버 시 살짝 위로
</button>

<!-- 아이콘 호버 회전 -->
<svg class="hover-tr180deg tall300msease cp">...</svg>
클래스 조합효과
hover-ts1-1 tall200msease호버 시 1.1배 확대 (카드, 이미지)
hover-ts1-05 tall200msease호버 시 살짝 확대 (버튼, 뱃지)
hover-neg-tty2px tall200msease호버 시 위로 2px 이동 (플로팅 효과)
hover-tr180deg tall300msease호버 시 180도 회전 (아이콘 전환)
hover-tr90deg tall200msease호버 시 90도 회전

절대 중앙 정렬 트릭

position: absolute와 translate를 조합하면 부모 기준 정확한 중앙 정렬이 가능합니다.

<!-- 부모 요소 (기준점) -->
<div class="pr h20rem">
  <!-- 자식 요소 (정확한 중앙) -->
  <div class="pa t50p l50p neg-ttx50p neg-tty50p">
    이 요소는 부모의 정중앙에 위치합니다
  </div>
</div>

<!--
  원리:
  1. pa → 부모 기준 절대 위치
  2. t50p l50p → 왼쪽 상단 모서리를 부모의 50% 지점으로
  3. neg-ttx50p neg-tty50p → 자신의 크기의 50%만큼 되돌림
  결과: 요소의 중심이 부모의 중심과 일치
-->

결과 미리보기

정확한 중앙

팁 & 주의사항

레이아웃에 영향 없음

transform은 시각적으로만 변형합니다. 주변 요소의 위치는 변하지 않습니다. 이 특성 덕분에 애니메이션에서 리플로우가 발생하지 않아 성능이 좋습니다.

translate > top/left

위치 이동 애니메이션에는 top/left 대신 ttx/tty를 사용하세요. GPU 가속으로 60fps 유지가 쉽습니다.

transition 필수

호버 효과에 transform만 적용하면 즉시 전환됩니다. 부드러운 애니메이션을 원하면 반드시 tall200msease 같은 transition 클래스를 함께 사용하세요.

transform-origin 확인

rotate와 scale은 기준점에 따라 결과가 크게 달라집니다. 기본값은 center이며, 모서리 기준 회전이 필요하면 trotl 등을 함께 지정하세요.